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联谊会策划书

时间:2023-04-12 08:45:00 策划书 我要投稿

联谊会策划书

  工作在不经意间已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,让我们对今后的工作做个策划吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编精心整理的联谊会策划书,希望对大家有所帮助。

联谊会策划书

  联谊会策划书 篇1

  一、活动主办单位、主题、时间、地点、对象

  1、主办单位:**公司

  协办单位:**公司、**医院、**公司

  2、活动目的:联谊交友,快乐生活

  3、活动时间:4月20日(星期六)

  4、活动地点:**舞厅、酒店

  5、对象:相关单位年龄40周岁以下的未婚男女

  二、活动内容、时间、地点及顺序安排:

  下午2:00—5:30 趣味活动 **舞厅 下午6:00—7:30 集中晚饭 酒店 晚上7:30—10:30 桌牌游戏 **舞厅

  三、相关奖励:

  1、活动中设优胜奖,颁发小奖品;另设魅力先生和魅力小姐各2名,各奖励电影票两张;活动结束1月内成功约会者可获得约会基金。

  2、活动结束后合影留念,发放名册,公布获得约会基金的必备条件和领取办法。

  四、费用预算(80人)

  1、活动道具:按需要购买,约400元;

  2、资料准备:制作横幅、展板、打印名册等,约200元;

  2、食品、饮料等:预计每人10元,约800元;

  3、聚餐:预计每人50元,约4000元;

  4、奖品:电影票8张,预计200元,其他小奖品约350元,洗照片150元;

  5、约会基金:500元。 活动费用合计6600元

  五、具体工作安排及活动流程内容(见附件)

  六、注意事项

  1、为方便活动,建议穿着舒适得体的便装;

  2、为使活动顺利开展,参与者需遵守时间,下午两点前到达活动地点,有特殊原因不能按时到达者要向组织人员说明情况。

  **公司 20xx年4月16日

  附件一:

  联谊会具体工作安排

  项目 活动报名及人数统计 资料 打印名册70份、准备签到本1个 准备 制作横幅2条 展板2条 1.音乐若干、报纸若干 2.文字头饰12个、绢花1朵、可贴号码牌70个、小玩偶20个、气球若干、丝带70根、彩纸150张、彩道具 带1卷、黑色记号笔2只、中性笔70支、长尾夹70准备 个、A4封塑纸一包 3.竹竿1根、扑克牌2副、统计箱1个、秒表1个 4.六张游戏卡片4套、游戏纸牌3副、心动卡片70张、约会基金说明卡片、电影票8张 食品 糖果3斤、瓜子3斤、花生3斤、水果12斤、矿泉水饮料 4件、农夫果园饮料14瓶等 音效 检查电源状况,试用功放、话筒,确保音乐正常播放 悬挂横幅、摆放桌椅 场地 张贴展板 布置 准备点心和水 装饰彩带、气球等 就餐 准备 联系宾朋聚,点菜,按参加人数安排晚餐 内容 责任人 完成时间 主持 熟悉游戏规则,准备串词 其他 摄影、摄像 备注 此活动按70人策划

  附件二:活动流程

  暖场

  1、报到入场,每人拿一个号牌,在号牌上写下自己的名字,佩戴于胸前,进场后浏览登记表,并自找座位就座。(潘利娜负责此项)到场男士看情况给女生送水、送糖果。(温伟负责此项)

  2、(2:30开始)音乐暖场,主持人上场(开场白,……),请某某公司领导讲话(待定)。

  3、自我介绍:主持人给一号选手一把话筒,从1号开始自我介绍,每人20秒,名字、单位、年龄、职业、爱好、爱情宣言等。说完,接着把话筒给2号,以此类推。

  4、缘份天注定:把一盒扑克牌打乱(去掉大小王),每人发一张,男的发黑色(黑桃、梅花),女的发红色(红桃、方片),每人找到与自己相同牌号的`异性(黑桃对红桃、梅花对方片),组成临时小组,剩余的人自由组合。

  联谊会策划书 篇2

  一、活动主题:

  大学生科技协会会员联谊会

  二、活动背景:

  在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

  三、活动目的:

  大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的`开展。

  四、活动时间:

  20xx年12月23日(星期天)19:00

  五、活动地点:

  一教(待定)

  六、活动对象:

  大学生科技协会全体成员(新老校)

  七、活动流程策划:

  (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

  (二)主席讲话。

  (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

  (四)活动进行流程:

  1.活动进行第一项:

  你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

  2.活动进行第二项:

  老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

  3.活动进行第三项:

  判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)

  4.活动进行第四项:

  猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

  5.活动进行第五项:

  幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

  八、活动结束(老师给予点评)

  九、活动前期安排:

  (一)准备签到本。

  (二)提前通知主席准备演讲。

  (三)提前制作ppt。

  (四)准备各个游戏环节所需的道具。

  (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

  十、经费预算:

  苹果:35元*3=105元

  香蕉:2.5元*30=75元

  瓜子:11元*8=80元

  花生:10元*8=80元

  糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元

  汽水:35元*2=70元

  话费补助:10元*25=250元

  其它包装盒红包:40元

  总计:900元。

  校学生团体联合会

  大学生科技协会

  公关策划部

  二零XX年十二月五日

  联谊会策划书 篇3

  一.活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活.

  二.活动时间:20xx年0月0日

  三.活动地点:待定.

  四.主办单位:大学生创业联合会.

  五.活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才.

  六.活动流程:

  (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步.

  (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的'气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示"浪漫之夜",若无投影仪,则在会场上悬挂"浪漫之夜"字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的MV.

  (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围.主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始.第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场.第二节:集体恰恰.借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演.第三节:华尔兹.第四节:小游戏.第五节:慢四.第六节:风趣逗人的小品.第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮.圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞.第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束.最后相关人员进行清场工作.

  七.资源需要:

  (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员.

  (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球.

  策划书:大学生创业联合会办公室干事

  联谊会策划书 篇4

  一、活动主题:

  兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

  二、活动目的:

  全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以“第二届兄弟院系联谊会”的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的'青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

  三、活动流程:

  此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

  该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通

  2、“指手画脚”现默契

  3、歌词记忆大比拼

  第一环节:心有灵犀一点通

  针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

  第二环节:“指手画脚”现默契

  每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

  第三环节:歌词记忆大比拼

  此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词

  提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

  四、评分标准:

  三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

  五、评委代表:

  次活动的评委由各学院学生会代表组成。

  六、活动对象:

  艺文学院和设计学院全体学生。

  七、报名要求

  肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

  八、报名时间: 25日中午餐厅门口

  九、活动时间: 六月初(待定)

  十、活动地点 设计楼2317教室

  十一、奖项设置

  此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

  十二、活动宣传:

  1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

  2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

  十三、活动组织者 :设计学院学生会学习部

  艺术文化学院学生会学习部

  十四、报名方式:

  张晓敏 15154xx3363 (设计学院)

  徐大为 1516506xx08 (设计学院)

  王春娜 158XX9376 (艺文学院)

  傅美君 15154133354 (艺文学院)

  (注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

  设计学院学习部

  xx-5-17

  联谊会策划书 篇5

  一、活动主题:

  心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:

  为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人、

  三、活动时间:

  xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:

  经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:

  1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开、若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜、

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:

  1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动、

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍、

  3、心灵感应:

  游戏规则:

  1)大家自由组合排成一排,每组8人、

  2)排头的同学看到主持手上的.卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么、

  3)猜对的有奖,游戏结束、

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份、

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队、

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)、

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨、

  5、流动迷宫:

  游戏规则:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)、

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员、

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止、

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转、当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动、指挥的同学可以随时改变命令和速度、

  6、管上过环

  游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环、

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位、(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传、)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环、

  4)最后用时最少的一组胜、获胜组的组员获得一次抽奖机会、

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:

  1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好、

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜、如出现绳散,应在原地系好再行进、

  3)最后用时最少的一组为胜、获胜组的组员每人获得一次抽奖机会、

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

  联谊会策划书 篇6

  活动意义:

  教育系、外语系、旅游系、电子系向来有着良好的合作传统。十月是活动开展的最好时机,各个部门宣传的最佳时间。在今年十月初我校迎来了她30周岁的生日,十月底又将迎来校运动会。为了给校庆续一个美丽的结尾,也为了给运动会展一个活跃的开端,在四系主席团方面指导下,四系联谊晚会应运而生。

  此次活动在丰富课余文化生活的`同时,亦将有以下两点重要意义:

  第一、巩固并增强四系友谊,加强四系学生会之间的交流,方便日后各系开展工作,并且通过此次联谊,为四系同学之间的友好关系起到桥梁与纽带作用。

  第二、展现合作精神,在学校各系学生会中树立学生会榜样作用。

  活动对象:

  教育系、外语系、旅游系、电子系学生会主席团及主要学生干部,各系文艺部委员。

  活动宗旨:

  1:促进四系交流、增进四系友谊、丰富大学生活,展现自我青春风采。

  2:挑选出合适元旦晚会的节目,为日后的元旦晚会做充分准备。

  一、活动流程:

  1、晚会主题:欢聚一堂携手并进

  2、前期宣传:

  ①会同四系的宣传部,出展板和海报向各全系学生宣传;

  ②通过四系主席飞信在各系各部门宣传通知;

  ③邀请各系相关单位召开联席会议,详细介绍活动情况,以得到各系的支持。

  3、节目报名:

  联谊晚会时长约两个小时,分为节目和游戏两个环节。每系出34个节目。电子系:在十月份举行的电子系新生联谊会上,有四个优秀的节目直接推荐,小品《大话西游》、相声《我错了》、歌曲《想和你去吹吹风》、小品《大话英语》。节目内容丰富、质量很高。

  外语系:古筝演奏《渔舟唱晚》、歌曲《枉凝眉》、魔术《魔法奇迹》、恰恰舞《舞动青春》。

  教育系:舞蹈《changing》、二胡独奏《赛马》、手语舞蹈《小手拉大手》旅游系:相声《喜好杂谈》、《在没有雨水滋润的星球上是无法付出的爱吧》、舞蹈《椅子舞》。

  主持人四位,每系各出一位,两两搭配,要求能够活跃现场气氛。

  4、联谊会时间地点:

  10月21日晚6点之前确定所有的节目

  10月22日晚8点半在电子系学生会办公室,四系文艺部部长共同商讨第二天的会场布置情况

  20xx年10月23日晚上6点半正式举行联谊晚会,地点5号楼309室。

  5、道具:

  主持人话筒2个,音响,电脑,桌椅若干,彩纸、气球、彩灯

  二、活动注意事项:

  1:考虑到课程问题,四系在一起召开的会议定在周六晚上,大家基本上都有时间。参与人数多,集思广益,能够想出更好的方案;

  2:由于四部门人员彼此之间都不太熟悉,所以共同举办一场联谊会之前以及过程中协调好分工安排,以防引起不必要的工作失误;

  3:由于教室所能容纳人数有限,我们将邀请四系学生会主要干部,以及各系文艺部成员。在条件允许的情况下,我们也可考虑邀请大一新生前来观看;

  4:本次联谊会为四系之间的文艺交流会,活动氛围轻松活泼。会场布置、活动氛围必须保证;

  5:在教室里开展活动务必要保证不损坏公共财物,如灯管、桌椅等;

  6:确保会场外及演员等候室的秩序井然。

  三、资金预算:

  硬件设备:外语系其名下有“英语俱乐部”,可以提供音响等方面器材,如若不行,则进行租赁,约40元;

  彩纸:307教室有15个日光灯、窗户和门需要装饰。共计需要15张彩纸,皱纸,共20元;

  气球:一袋气球130个,20元;

  打印复印:前期宣传,打印复印节目单等费用50元,其中横幅30元;彩灯:电子系已具备,无需购买;茶水:80元预算总计:210元。

  注:此次晚会的所有支出为四系平分

  四、活动举办:

  主办单位:四系学生会

  承办单位:电子系文艺部、旅游系文艺部、外语系文艺部、教育系文艺部

  联谊会策划书 篇7

  一、活动主题:

  学生科技协会会员联谊会

  二、活动背景:

  在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流会,希望给学生科技协会各个成员带来节日的恢与祝福。

  三、活动目的:

  学生科技协会是我们的一个家庭,让来自五湖四海的.我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进家的友谊,以便今后工作的.开展。

  四、活动时间:

  20xx年12月23日(星期天)19:00

  五、活动地点:

  一教(待定)

  六、活动对象:

  学生科技协会全体成员(新老校)

  七、活动流程策划:

  (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

  (二)主席讲话。

  (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

  (四)活动进行流程:

  1.活动进行第一项:

  你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

  2.活动进行第二项:

  老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

  3.活动进行第三项:

  判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)

  4.活动进行第四项:

  猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

  5.活动进行第五项:

  幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

  八、活动结束(老师给予点评)

  九、活动前期安排:

  (一)准备签到本。

  (二)提前通知主席准备演讲。

  (三)提前制作ppt。

  (四)准备各个游戏环节所需的道具。

  (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

  十、经费预算:

  苹果:35元x3=105元

  香蕉:2.5元x30=75元

  瓜子:11元x8=80元

  花生:10元x8=80元

  糖:20元x2+60元x1+10元x10=200元

  汽水:35元x2=70元

  话费补助:10元x25=250元

  其它包装盒红包:40元

  总计:900元。

  校学生团体联合会

  学生科技协会

  公关策划部

  二零一二年十二月五日

  联谊会策划书 篇8

  一、活动简介

  时间、地点、主题等

  二、战略意义

  主要针对全体干部员工说明本次联谊活动有什么特别的意义。

  三、诉求点(卖点)

  主要让员工知道,如何才能吸引顾客参加本次联谊会。

  四、促销政策

  1、会前订货优惠政策:鼓励顾客会前订货,保证联谊会气氛。

  2、老带新优惠:对在本次联谊会带来销售的'老顾客给予奖励。

  3、现场优惠措施:在联谊会现场购买获得一定的优惠措施、参加大抽奖等。

  五、参会顾客

  1、老顾客:沟通能力强、消费中脉产品金额、携带邀请函、佩带胸牌等。

  2、新顾客:年龄要求、拜访次数、夫妻到会、谢绝儿童、携带邀请函、佩带胸牌等

  六、会前营销部门工作

  1、重点推荐产品

  2、会前电话、家访人次,老顾客、新顾客、准顾客(会前订货)要求

  3、说服顾客的具体要求

  4、需要携带的文字资料

  5、部门管理工作:晨会、夕会

  6、员工参会要求:佩带胸牌、()统一服装等。

  七、会前会务后勤工作

  1、现场布置(条幅、荣誉、易拉宝、投影仪、检测仪、专家咨询位置等)

  2、主持人要求:与老顾客、专家事前沟通

  3、检测咨询专家要求

  八、会务流程及要求

  1、顾客入场

  2、播放企业形象片

  3、主持人开场白:(主要内容)

  4、专家讲座:内容分配

  5、产品展示与公司展示

  6、老顾客现场访谈:各自重点

  7、促销政策介绍

  九、销售指标

  部门

  员工人数

  顾客人数

  其中,新顾客人数

  会前销量(万)

  现场销量(万)

  确保任务(万)

  合计

  十、奖惩措施

  1、经理(部门主管)奖惩:完成指标奖励 元,不完成处罚 元。

  2、主管(组长)奖惩:

  3、会前订货奖惩

  4、现场销售奖惩

  联谊会策划书 篇9

  活动主题:

  活动主办方:经法系学生会

  活动承办方:经法系学生会文艺部、实践部、生活部

  活动时间:

  活动场地:院招就处报告厅

  活动详情:在圣诞节和元旦节来临之际,为了扩展同学们的课余生活和促进新生之间的联系,本会拟定于20xx年12月25日,举办元旦联欢晚会暨外省联谊会。

  一. 活动版块:

  (一)报名程序:

  1. 报名方式:以个人为单位报名,亦可以班级为单位报名。

  2. 报名数量:每班节目不得少于6个,必须形式各色。总节目不得少于12个。

  3. 报名时间:12月18号(周四)截止。

  4. 报名内容:歌曲(可以独唱,也可以是合唱,组团),舞蹈,小品,话剧,主持人等。(建议主持人以大二为主)

  5. 活动内容:主要以学生自编自演为主,为丰富晚会内容,活跃晚会气氛,可以添加适当的'娱乐游戏活动。(建议可以以家乡为团体进行娱乐pk)

  6. 活动要求:鉴于时间和空间的限制,对于本次晚会,做出初步要求。

  a. 积极踊跃参加系联谊晚会。

  b. 要求申报节目的同学在晚会前准备好一切表演事项,如对节目的熟悉,对节目道具的准备或申报。

  c. 在活动期间遵守活动要求,保持晚会正常顺利进行。

  d. 具体节目:独唱3~4个,合唱2~3个,小品1~2个,话剧2~3个,娱乐游戏每4个节目一个,主持人2名,并要邀请系领导老师参与游戏互动。

  e. 节目筛选:于12月12日(周六)下午2点于老教学楼42或模拟法庭进行筛选,由文艺部负责筛选节目。

  (二)活动组织:

  1)由生活部负责本次活动物品采购;

  2)由生活部和实践部共同负责场地布置;

  3)活动中间秩序及接待由生活部安排;

  4)活动节目由文艺部向全系师生征集(拟定征集时间为20xx年12月1日开始,并与20xx年12月18日完成);

  5)活动结束会场归置由实践部会同大一各班班委完成;

  二.活动预算:

  根据文艺部以及实践部元旦晚会暨外省联谊策划书,市场物价作预算如下:

  1.会场布置:气球1只,8元;彩带8米8元;喷彩1瓶5元

  2.食物:桔子5斤4元;香蕉2斤36元 ;瓜子8斤48元 ;茶1元,花生2元,饮用水1元

  以上价格合计32元,但是由于市场价格变动不定,只作参考。

  三.活动经费来源:

  由系将活动经费出资;

  四.希望系领导老师届时莅临,同时希望学生会其他部门积极协助配合,同学们积极踊跃参加。

  联谊会策划书 篇10

  一、活动目的:

  1、通过这次社团交流联谊会增强会员的交流和了解,促进社团今后各项工作的顺利开展,并让协会会员感受到家的温馨。学生携手相爱一家人两校社团联谊的策划书学生携手相爱一家人两校社团联谊的策划书。

  2、加强我院学生各社团之间的沟通,活跃社团气氛,增强社团联合会的整体凝聚力。

  3、邀请学长学姐给我们做经验交流,向我们传授经验;

  4、向社团联合会全体成员表示谢意,感谢家对学生社团工作的默默付出,并欢送我们优秀的学长学姐们。

  二、活动时间

  20xx年12月12日(星期六)19:00点21:00点

  三、活动地点

  青春俱乐部

  四、活动准备:

  1、策划部:

  由策划部负责收集来自各协会节目并汇总,并根据节目的主题、性质、所需时间等做出节目单,写出详细的策划书;同时负责策划游戏互动环节的安排;负责收集各协会节目所需背景音乐。(备注:各协会节目所需道具由自己准备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放);

  宣传部:负责对此次活动的宣传工作以及活动摄像工作;

  办公室:负责活动的活动记录、参加同学的.登激作和经费安排;

  外联部:负责对各兄弟社团的联系和邀请,同时负责活动现场的具体接待工作,组织工作,秩序维持。

  五、活动内容:

  活动主要由实践类协会相互准备好节目,并做好排练工作。

  同时,为了调动联谊活动现场的气氛,将设置各种有趣的的游戏,如绊脚走、兔子舞等节目即能让家情绪高涨,又能锻炼各成员团队协调能力的活动节目

  策划协会:陆杉杉二人转《小拜年》+演唱《丢了幸福的猪》

  王xx演唱《我们说好的》《还是好朋友》

  尹xx《Heyjude》

  策划协会全体成员合唱《相亲相爱一家人》

  社会调查协会:《后来》演唱(刘若英)

  留守儿童关爱协会:《童话》手语+演唱

  职业生涯规划协会:小说唱+演唱《晚秋》

  西部开发协会:娱乐游戏

  创业协会:《菊花台》

  活动内容的主体是和社联的三学长、学姐进行进行经验交流。邀请学长、学姐给我们讲他们在社联所学到的东西,以及在以后我们在协会建设中所要注意的问题。

  六、活动后期工作:

  携手相爱一家人活动完成后,策划协会全体成员留下来合影留念。并对青春俱乐部进行卫生清洁打扫,做好后期各项处理工作;

  做好携手共联谊活动总结工作,为以后协会再次开展活动打下坚实的基础。

  七、安全保障:

  活动过程中要注意安全,提高防范意识,服从统一安排,确保学生人身和财产安全,确保携手相爱一家人活动的顺利完成。

  联谊会策划书 篇11

  一 活动背景:

  恋爱是人生中最美好的感受。大学生已经进入恋爱季节,其花前月下本是无可厚非。据有关调查,我国高校大学生恋爱现象十分普遍,但大学恋爱很多只是给你人生一段美好的回忆,一段恋爱的经历,由于会因为种种原因你们终究不能一起步入礼堂,最终选择相亲这种方式,更何况现在还有很多同学仍然是单身,那么相亲就会成为选择必然趋势。有的人或许不用经历相亲,有的人就必须经历,无论有或无这次是一次机会就让我们一起去体验下吧。是爱让我们相遇,因为彼此有爱,我们共同走到了一起,开启了我们人生的旅程。

  二 活动目的:

  丰富大家的生活,让大家在学习之余有更多的沟通和了解,更多的感知我们身边的人。通过活动让大家更确切的感受爱情、友情,理解真正的爱情并不一定是他人眼中的完美匹配,而是相爱的人彼此心灵的相互契合,是为了让对方生活得更好而默默奉献,真爱是一种从内心发出的关心和照顾,没有华丽的言语,没有哗众取宠的行动, 只有在点点滴滴一言一行中你能感受得到。让更多男生女生知道他们目前状况,是否符合作为对象标准,这样有助于他们更加完善自己,成为男女生们择偶对象。

  活动主题:青春·使命

  活动对象: 通信全体同学

  活动地点:待定

  赞助单位: 合肥旅行社、学生都市网

  三 活动内容及流程:

  该活动分三大块

  第一宣传:

  制作横幅,印有“采集相亲”样文字。以文字的形式采集同学们心中对对方最想说的一句话,以及对这次活动的看法,在微博网上大力宣传,利用QQ群同时由团支书委员及班干部印发宣传,收集相关资料,联系相关人员,大力宣传。让更多的人知道,并且积极参与。

  第二相亲现场:

  筹备:事先召集一些想要加入的同学们可以联谊别系的,然后有意愿的同学报名,事先自拍DV短剧或制作flash,反应真实生活,体现真实情感,内容健康,尽量展现文明积极的感情生活(虽然大家现在还是学生没有工作,但是他们心目中肯定有自己想要做的工作,工作假设是他们以后最有可能做哪行的`那个工作)每位嘉宾分发笑脸卡。

  环节一;初次见面

  10位男嘉宾和10位女嘉宾(备台10位男女)分别进行自我介绍,包括姓名、年龄、工作单位、性格、择偶标准等基本情况(可以之前的DV派上用场了)让参加人员之间有个基本了解。

  环节二;男选女组队游戏(竞赛类游戏)

  10位男嘉宾抽取顺序号,按1-10的顺序分别先后选择女嘉宾组成小组进行游戏,此时,当男嘉宾选择女嘉宾后,女嘉宾无权拒接组队,除非当在后的男嘉宾选择了与在前男嘉宾相同的女嘉宾时,该女嘉宾有权选择他的二个男嘉宾中选择一个进行组队,未被该女嘉宾选择的男嘉宾此时重新选择另个女嘉宾组队。

  环节三;女选男组队游戏(考查类游戏)

  选择规则参照环节二;事先准备10个游戏,按游戏规则分别完成游戏,从第10组选手开始,可指定任一其他组男女嘉宾完成10个游戏中任一一个游戏,指定的其他组选手不能重复,指定游戏可以重复。

  环节四;乱点鸳鸯

  男女嘉宾分别对在场的其他嘉宾进行点评,可以提出哪个女嘉宾和男嘉宾比较合适等,也可以自我推荐,同时,在场的观众等也可以进行点鸳鸯谱的环节。

  环节五;终极配对

  男女嘉宾可以将自己手中的笑脸卡写上自己最中意的小于等于2位男女嘉宾名字,统计按姓名进行复核,如果2个名字匹配则男嘉宾有权领走一位配对成功,如果男嘉宾坚持选择自己心仪但是不匹配的女嘉宾,女嘉宾有权拒绝,如果选择心仪并且匹配的女嘉宾,则配对成功。

  第三 集体放飞许愿气球

  主持人介绍活动:集体放飞许愿气球(活动事项介绍)

  由工作人员分发每对情侣一只气球和马克笔一支(笔收回),气球底下缀有彩色纸一张,大家在纸上写好爱情心愿,准备工作做好,并有工作人员带着大家聚集到指定气球放飞广场,控制好现场,专门有人录像拍照,等集体放飞许愿气球活动开始,主持人宣读一段浪漫话语,然后主持大家放飞气球,气球漫天飘扬,放着听着浪漫音乐,现场气氛将浪漫无比。

  四 活动整体规划:

  1,宣传

  由宣传部出两块版面对所举办活动进行宣传,让同学们了解我们的活动主题和内容,以便于在活动期间同学们能积极参与。

  2,正式活动

  活动负责人和活动组成员,在放学和其它闲暇时间,,分别抬一块版面在食堂门口和宣传栏,设立“模拟相亲”海报。在同学们经过时做以介绍。在活动进行的过程中,以横幅的形式向大家及时公布出来,以让同学们观看和欣赏,同时吸引更多的同学来参与“相亲”。

  3,后期总结

  各项活动结束后举办心得交流会,支部成员谈谈在活动过程中的感受、收获及心得体会,求同存异,在与其他成员的交流盛宴中思想碰撞出更多火花,得到更多启发,扩展思维。最后团支书对本次团日活动做最后的总结与评价。心得总结小组将会上成员们的发言进行整理归纳,形成文字发表在班级博客上。

  前期准备:

  资料收集 相关物品,器械的筹备;

  海报、QQ、微博等大力宣传;

  图文影音资料的收集,DV准备;

  电影下载,歌曲配乐,活动中插曲;

  活动正式开始:组织观众进场;

  活动照片采集;

  组织观众离场;

  后期工作:

  a)活动善后工作;

  b)费用处理;

  c)做好图文资料收集与后期宣传工作;

  d)做好活动的总结工作,得出经验。

  五,奖项设置

  有参与的同学将有精美的本子,签字笔赠送

  配对成功的组合将要一箱牛奶及面包赠送

  六,预期效果

  思维扩展,促进沟通

  成员在交流过程中充分锻炼语言表达能力,扩展思维。相互了解支部成员的思想动态,促进成员间的沟通交流,加深情谊,有助于支部成员在日常生活、学习、工作中的互帮互助。

  增强凝聚力,提升荣誉感

  在本次团日活动中成员团结友爱,支部凝聚力进一步增强,集体荣誉感提升,达到了团日活动开展的目的。

  六,人员安排

  1,准备阶段列好需求的清单,由生活委员一次性购买

  2,开一次班级委员会,负责会场的布置

  3,活动开始后由纪律委员和班长负责现场秩序的维持

  4,活动完后会场清理打扫由班委负责

  5,活动记录由组织委员记录本次活动中激情部分和精彩片段

  6,活动总结由团支书负责

  7,活动拍照由文艺委员负责

  8,宣传委员负责海报等

  七,经费预算

  宣传条幅、海报:100元

  传单:20元

  装饰场地:80元

  奖品及其他用品:150元

  总:350元

  联谊会策划书 篇12

  一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。

  二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

  三、联谊对象:武术协会

  四、活动时间:20xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

  五、活动地点:淡浮院

  六、活动流程:

  7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

  8:00到达目的地——淡浮院

  8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  8:30—10:15

  1)、两个协会的负责人或代表发言。

  2)、自由交流15分钟

  3)、集体游戏:

  游戏名称:

  规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站人,听说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

  游戏名称:创意人追人

  规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。

  4)、武术协会武术表演

  5)、秘书协会舞蹈表演者:xx

  6)、分组游戏

  武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

  游戏名称:两人三足

  规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的.人员,可邀请其当裁判。

  游戏名称:踩报纸

  规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

  7)、集体活动

  活动项目:踢毽子,打排球

  10:15—11:30游淡浮院

  11:30返校

  七、前期准备

  (1)人:武术协会—xxx(133xxxx)

  秘书协会—xxxx(133xxxx)

  (2)车辆的准备:武术协会

  (3)食物的购买:

  (4)相机的准备:xxxx

  联谊会策划书 篇13

  一、活动主题:

  友情的呼唤,沟通的开始。

  二、活动意义:

  为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

  三、联谊对象:

  武术协会

  四、活动时间:

  20xx年11月26日(星期日)早上7:00-11:30

  五、活动地点:

  淡浮院

  六、活动流程:

  7:00-7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

  8:00到达目的地:淡浮院

  8:00-8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  8:30-10:15

  1)、两个协会的负责人或代表发言。

  2)、自由交流15分钟

  3)、集体游戏

  游戏名称:

  规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

  游戏名称:创意人追人

  规则:

  先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的.过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。

  4)、武术协会武术表演

  5)、秘书协会舞蹈表演者:xx

  6)、分组游戏

  武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

  游戏名称:两人三足

  规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的`时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

  游戏名称:踩报纸

  规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

  7)、集体活动

  活动项目:踢毽子,打排球

  10:15―11:30游淡浮院

  11:30返校

  七、前期准备

  (1)主持人:武术协会xxx(133xxxx)秘书协会xxxx(133xxxx)

  (2)车辆的准备:

  武术协会

  (3)食物的购买:

  (4)相机的准备:xxxx

  联谊会策划书 篇14

  一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

  二。活动时间:xx年0月0日

  三。活动地点:待定。

  四。主办单位:大学生创业联合会。

  五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

  六。活动流程:

  (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的'变化,屏幕播放不同的mv.

  (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

  七。资源需要:

  (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

  (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

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